AMD prépare la technologie Radeon Super Resolution ‘RSR’, qui pourrait être activée dans les jeux via des pilotes

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AMD travaillerait sur une nouvelle technologie de mise à l’échelle de la résolution connue sous le nom de Radeon Super Resolution ou RSR, rapporte Vidéocardz.

La technologie AMD Radeon Super Resolution ‘RSR’ en préparation, peut être activée dans presque tous les jeux via des pilotes

D’après les informations publiées, il semble que la technologie Radeon Super Resolution ‘RSR’ d’AMD soit la réponse de l’équipe rouge à la solution Image Scaling de NVIDIA qui a été introduite il y a quelques mois. La technologie sera basée sur l’algorithme FSR 1.0 et fonctionnerait avec presque tous les jeux sans aucun support de développeur supplémentaire.

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Avec DLSS et FSR, la technologie doit faire partie du pipeline du moteur de jeu pour fonctionner dans le jeu. Image Scaling de NVIDIA surmonte cette restriction et permet la prise en charge de la mise à l’échelle dans presque tous les titres grâce à la prise en charge au niveau du pilote. De la même manière, la Radeon Super Resolution d’AMD sera également activée via la suite de pilotes Radeon Software.

La technologie AMD Radeon Super Resolution permettra la prise en charge de la mise à l’échelle de l’image dans les jeux via les pilotes Radeon. (Crédits image : Videocardz)

Le seul hic, c’est qu’AMD Radeon Super Resolution ne fonctionnerait qu’avec des jeux prenant en charge le mode plein écran exclusif, bien que ce ne soit pas un gros problème, car la plupart des titres le font de nos jours. En dehors de cela, il peut y avoir des problèmes lors de la mise à l’échelle de l’interface utilisateur du jeu, comme c’est le cas avec la prise en charge au niveau du pilote.

La technologie AMD Radeon Super Resolution ‘RSR’ fonctionnera avec les architectures GPU RDNA 1 et RDNA 2 bien qu’il n’y ait aucune prise en charge mentionnée pour les GPU NVIDIA ou Intel. La technologie Image Scaling de NVIDIA, quant à elle, peut être utilisée avec les GPU AMD ou Intel via une mise à l’échelle sans perte, ce qui pourrait leur donner un avantage, bien que la prise en charge du GPU reste à voir. La technologie devrait être introduite bientôt et nous en entendrons probablement parler bientôt lors du keynote virtuel d’AMD CES 2022 qui aura lieu la semaine prochaine.