Aperçu de la bêta de Lost Ark – Le MMO que Diablo aimerait être ?

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Lost Ark n’est pas un nouveau jeu. Sorti il ​​y a un peu moins de deux ans en Corée, le titre développé par Smilegate a eu plus qu’un peu de temps pour s’affiner et se perfectionner. Le partenariat avec Amazon Games permet désormais au développeur et éditeur de New World de publier un autre MMO. Cependant, en regardant les MMORPG Breakaway, Crucible et Le Seigneur des Anneaux, désormais annulés, il ne fait aucun doute qu’Amazon se concentre uniquement sur les titres multijoueurs, même s’ils ne semblent pas pouvoir en sortir un. En publier un a du sens quand on y pense comme ça.

La réalité est que New World a prouvé à Amazon qu’ils peuvent sortir un titre à succès. Le jeu se vendant à plus d’un million d’exemplaires le premier jour et voyant régulièrement environ 250 000 utilisateurs simultanés sur Steam plus de six semaines après le lancement (les MMO ont tendance à voir leur baisse la plus importante au cours du premier mois). Bien qu’il s’agisse d’une baisse significative par rapport aux chiffres de lancement initiaux, il faut tenir compte du fait que ces joueurs ont acheté à un prix supérieur, et à mesure que le jeu est mis à jour, l’absence de frais d’abonnement encouragera sans aucun doute plus à revenir.

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Qu’est-ce que cela a à voir avec Lost Ark ? Très peu, à part le fait qu’il s’agit d’un autre MMO publié par Amazon – seul celui-ci a été développé par Smilegate et sorti en Corée il y a quelques années et est également un autre sans aucun frais d’abonnement.

Lost Ark a l’impression que le MMO Diablo pourrait éventuellement devenir, sinon celui qu’il veut être. C’est-à-dire qu’il s’agit d’un ARPG à la base, avec la vue isométrique, les choix de compétences et la progression, la variété de butins proposés, et même des aspects comme un animal de compagnie non-combat qui a encore des fonctionnalités au-delà du cosmétique, ainsi que des tas de butin que vous trouverez autour.

Maintenant, tout cela n’est pas du butin au sens conventionnel du terme. Vous trouverez toujours des monstres laissant tomber des objets au fur et à mesure que vous les parcourez, les tuant par milliers, mais le comparer à un jeu comme Diablo serait injuste. Lost Ark est bien plus dirigé, faute d’un meilleur mot. Vous trouverez de l’équipement principalement comme le jeu veut que vous le trouviez. Même la mise à niveau dépend beaucoup du caprice du jeu, la quantité d’expérience acquise en tuant des créatures étant minuscule. Non, le butin que vous trouvez est à travers la myriade d’objets de collection.

Certains de ces objets de collection ont l’impression qu’ils pourraient se transformer en une collection Ubisoftesque. Il y a 888 graines de Mokoko dans le jeu à trouver, semble-t-il. Vous pouvez ensuite échanger ces graines, bien que je ne sache pas pourquoi. D’autres collections existent également, telles que des décors, des monstres, de la cuisine, des objets de collection spécifiques, etc. Tous ces éléments se trouvent dans le tome de votre aventurier. Rencontrez un certain pourcentage; vous obtiendrez une récompense. Je ne suis pas étranger à ce genre de chose, ma liste de réalisations de World of Warcraft était pleine de choses que je me suis efforcé de faire, mais il semble presque écrasant d’entrer dans ce domaine et d’avoir de réelles récompenses d’objets dans le jeu pour ce. Pourtant, quelque chose pour faire revenir les gens.

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C’est le but, cependant, comme c’est apparemment le cas avec la plupart des jeux maintenant. Donnez aux gens quelque chose sur quoi revenir, qu’il s’agisse d’un million de défis, de quêtes quotidiennes ou hebdomadaires, de ventes continues dans la boutique du jeu, et bien d’autres encore. Lost Ark semble en avoir une grande quantité, même si je dirai que cela ne semble pas aussi flagrant que beaucoup de MMO gratuits. Pendant le test, tout le monde a reçu une quantité importante d’une devise. Maintenant, il semble y avoir deux devises premium, et il semble que nous ayons reçu une grande partie de la devise à prime inférieure, mais j’ai pu en échanger une partie contre la devise la plus élevée.

Essentiellement, j’ai pu voir ce qui était disponible dans la boutique en jeu de Lost Ark et son impact sur le jeu. La plupart sont cosmétiques. Il y a quelques choses mineures qui changent la donne, comme les animaux de compagnie non combattants avec de petits bonus payants ou des augmentations des taux de progression des personnages. Rien de tout cela n’est ce que j’appellerais payer pour gagner, en termes de vous donner un avantage sur des personnes de niveau égal dans une compétition, mais c’est sans aucun doute une option payante pour gagner le jeu plus tôt. Il y aura probablement beaucoup plus d’options lors de son lancement, mais je ne peux que me fier à ce que j’ai vu jusqu’à présent.

Je ne peux pas dire si c’est une bonne ou une mauvaise chose parce que j’étais limité dans ce que je pouvais explorer. Ce que j’ai pu jouer était un sac mélangé, en toute honnêteté. En regardant le côté dont je n’étais pas trop amoureux; nous avons le récit. Cela pourrait être dû en partie au fait que j’ai finalement sauté le texte parce que la version bêta limitait le temps que j’avais avec le jeu, et une partie pourrait être que même si l’histoire principale est bien présentée dans les cinématiques, le texte des quêtes est un peu trop. Une chose que j’aime, étrangement, c’est que la première fois que vous voyez une cinématique de l’histoire principale, elle est impossible à ignorer. Vous obtenez cette histoire, que cela vous plaise ou non.

Si le récit est quelque chose dont je ne suis pas sûr, qu’est-ce que j’ai aimé ? Ce serait le combat. Le combat ici dans Lost Ark est vraiment génial, se sentant comme l’un des meilleurs ARPG auxquels j’ai joué. Le personnage que j’ai décidé d’essayer pour le test était le mage, et elle avait une grande variété de magie destructrice à portée de main. Soit à travers les effets visuels flashy et attrayants aux hordes de monstres faciles à tuer qui vous sont lancés, les disparaissant parmi un blizzard d’effets de particules.

Si quoi que ce soit, cela rend encore plus irritant le fait que le combat vous donne à peu près autant d’expérience que d’écraser des mouches. Ce n’est peut-être pas le cas quand il est sorti, mais la dernière chose que je veux dans un jeu est de parcourir une encyclopédie de texte pour passer à la partie amusante. Les impressions initiales pourraient être légèrement faussées en raison du fait qu’il s’agit de la version bêta et de la nature précoce de la plupart des MMO, c’est donc un endroit où je réserverai mon jugement.

Honnêtement, jouer ce que j’ai fait de Lost Ark dans le laps de temps relativement court mis à disposition m’a donné un avant-goût de quelque chose qui pourrait être vraiment agréable, mais aussi quelque chose qui pourrait me faire fuir. Plus je joue à des jeux, plus j’aime ceux qui comprennent le besoin de brièveté. Il n’y a rien de mal avec une histoire massive si elle est engageante et mène quelque part ; Lost Ark touche sans doute le premier aspect, grâce au combat. Cela mènera-t-il quelque part ? Je ne sais pas.

Ce que je sais, c’est que peu importe où ça va, ça va être un long voyage. La carte du monde comportait de nombreuses zones marquées, et je ne doute pas que lors de sa sortie, j’en explorerai quelques-unes et ferai un peu de tourisme pendant que j’y suis. Pourquoi faire du tourisme ? Parce que le dernier point que je veux faire est que non seulement les effets de combat sont accrocheurs, mais Lost Ark est un jeu vraiment très accrocheur, avec un design fantastique de tout ce qu’il contient.

Le jeu fera ses débuts au début de 2022 (la date d’espace réservé Steam est le 31 mars, la fin du premier trimestre de l’année prochaine).