Aperçu de Men of War II – Retour à un classique

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Men of War II arrive. Pour ceux qui ne connaissent pas les séries, c’est étonnamment long. Cela a commencé avec Soldiers: Heroes of World War II en 2004 (développé par Best Way et publié par Codemasters) puis Faces of War (publié par Ubisoft).

Cependant, les droits de ces titres étaient détenus par les éditeurs respectifs. Best Way est ensuite allé chez 1C Entertainment en tant qu’éditeur et a développé le premier de la série Men of War telle que nous la connaissons. Soit cela, soit ils ont créé un jeu avec plus d’extensions et de retombées autonomes que tout autre jeu de l’histoire. La plupart de ces titres ont été développés par 1C, laissant Best Way passer à d’autres titres.

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Seulement ils ne l’ont pas fait, en raison de circonstances diverses. Union nucléaire était en développement, puis annulé. Je ne peux que supposer que puisque la Russie fait pression pour que l’Ukraine fasse partie d’elle-même, cela a causé des problèmes au studio aux côtés des nombreuses personnes de la région. Je dois admettre que ce fut une surprise lorsque j’ai entendu que Men of War II venait de Best Way et était prêt pour un regard à huis clos plus tôt dans le mois. Bien que ce soit le début des portes, il est positif qu’ils soient en mesure de faire cette suite.

L’une des premières questions auxquelles ils ont voulu répondre était « pourquoi Men of War II ? » Avec Red Tide, Assault Squad et Assault Squad 2 de Digitalmindsoft, et Vietnam et Condemned Heroes de 1C, nous sommes dans la politique de nommage de GTA de « tout ce que nous ressentons ». Pourtant, c’est le deuxième de Best Way, et la raison pour laquelle ils l’ont choisi est qu’ils le considèrent comme la première suite directe.

Men of War II reviendra à la Seconde Guerre mondiale, aux racines de la série, et cherche à se développer dans des batailles et des théâtres que la série n’a jamais montrés auparavant. Plus que ces nouveaux domaines de combat, après treize ans, les développeurs veulent tout développer, en ayant appris des titres précédents de la série et en regardant des jeux comme Call to Arms (également développé par Digitalmindsoft).

En tant que tel, plusieurs mises à niveau peuvent être trouvées ici, par rapport aux titres précédents; Bien que Best Way n’ait parlé que de certains d’entre eux, je ne peux pas en attester en action. Best Way a présenté ces mises à niveau et les a développées dans ce premier aperçu, avec des aperçus dans la bande-annonce qui a été créée pendant Concours de contrôleur de cuivre. Vous trouverez cette bande-annonce au bas de cette pièce.

La première caractéristique importante introduite dans la série est l’ajout d’une ligne de front fluide, basée sur la position de vos unités et le va-et-vient de la bataille. Naturellement, certaines choses ne peuvent se produire que sur votre territoire, donc en contrôler davantage vous permet d’appeler des renforts vers des positions plus favorables, ou d’autres aspects comme creuser des tranchées, placer des hérissons et des champs de mines. Il ajoute une couche supplémentaire de tactique à un titre déjà très tactique, qui ne peut qu’aider.

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Ce qui est également intéressant, c’est la suppression du brouillard de guerre sur votre territoire, vous permettant de voir tout ennemi qui pénètre dans votre pays. J’aime le fait que vous ne puissiez pas déplacer la ligne en utilisant uniquement des chars, ce qui signifie que vous devez utiliser des armes combinées (chars et infanterie), les chars étant principalement utilisés comme méthode pour percer la ligne de front. Cette inclusion et le lier à des tactiques du monde réel est certainement un bon bonus.

En termes de précision, il est affirmé que Men of War II comprendra plus de 300 véhicules et 45 bataillons, tous soigneusement créés pour la précision. Best Way affirme également que les champs de bataille sur lesquels vous vous battrez ont la même attention aux détails, avec une physique de destruction, des audios et des visuels améliorés pour faire briller le jeu. À un moment donné, les développeurs ont exprimé le souhait d’une visionneuse de modèles, l’idée ressemblant à celle de Steel Division 2.

Une autre caractéristique importante et récurrente de Men of War II est le contrôle direct. Vous pouvez intervenir et prendre le contrôle de n’importe quelle unité singulière, ce qui est amélioré en ajoutant plusieurs vues de caméra lorsque vous commandez directement une unité. L’un d’eux est la vision directe, qui le transforme essentiellement en un jeu de tir à la première ou à la troisième personne et met en évidence la quantité de travail que Best Way a mis dans le jeu.

Quiconque lit mes écrits sait que je suis un fan de stratégie, il n’est donc pas surprenant que cela m’intéresse. Maintenant, je vais être honnête, Men of War n’a jamais été une série en haut de ma liste. La micro-gestion peut être à la fois une excellente chose mais aussi rebutante en même temps, si vous voulez quelque chose où vous envoyez les unités au combat, sans avoir à bricoler une douzaine d’autres aspects.

La réalité est que cela pourrait être la même chose. Best Way a souligné qu’ils essayaient de rendre cela plus accessible sans sacrifier la profondeur. Ajoutez une variété d’options multijoueurs à cela, que j’ignorerai volontiers car il s’agit d’un titre axé sur un seul joueur, avec une campagne chacun pour les alliés et les soviétiques, et vous obtenez un jeu de stratégie que j’attends avec impatience, et un qui Je n’avais aucune idée de l’existence il y a quelques semaines. Men of War II devrait être lancé en 2022.