Deathloop sur PC prend en charge les fonctionnalités DualSense, RT, HDR et NVIDIA Reflex ; Pas de jeu croisé

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Deathloop sort demain sur PlayStation 5 et PC (c’est 18% de réduction sur Green Man Gaming), et nous avons mis la main sur les deux versions du dernier jeu d’Arkane.

La version PlayStation 5 propose trois préréglages graphiques disponibles : performances (pas de RT, mise à l’échelle 4K dynamique, 60 images par seconde stables) ; qualité visuelle (pas de RT, mise à l’échelle 4K dynamique, 60 FPS avec gouttes, fidélité graphique prioritaire); et lancer de rayons (mise à l’échelle 4K dynamique, haute fidélité graphique, lancer de rayons activé, 30 FPS). Après avoir essayé les trois, nous opterions définitivement pour la performance, car le gameplay est beaucoup plus serré que dans n’importe lequel des autres préréglages.

Configuration système requise pour Deathloop PC, paramètres visuels révélés ; Support AMD FSR confirmé

Quant à la version PC (qui n’a malheureusement pas de fonctionnalité de jeu croisé avec celle de la console), les informations récentes partagées par le développeur étaient plutôt minces sur les fonctionnalités réellement prises en charge. Cependant, nous sommes heureux de confirmer qu’il prend en charge les principales fonctionnalités DualSense, le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs, qui offrent un plus grand niveau d’immersion dans Deathloop. Il manque une chose sur PC, cependant, et c’est le haut-parleur du contrôleur qui ne fonctionne que sur PS5. Cela peut ne pas sembler énorme, mais entendre la voix de Julianna narguer Colt à travers le haut-parleur DualSense ressemblait beaucoup plus à une radio.

Deathloop sur PC prend également en charge les écrans HDR (le premier jeu Arkane à le faire) et propose des options de lancer de rayons pour les ombres et l’occlusion ambiante (les autres options pour AO incluent FidelityFX CACAO et NVIDIA HBAO +). Comme vous vous en doutez, l’activation du lancer de rayons augmente considérablement la fidélité des deux effets.

La caractéristique la plus surprenante est peut-être l’inclusion de NVIDIA Reflex. Les lecteurs de Wccftech doivent déjà savoir que cette technologie est principalement utilisée dans les jeux en ligne, en particulier ceux de nature très compétitive, tels que Valorant, Overwatch, Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Destiny 2, Fortnite et Rainbow Six: Siege. Deathloop n’est pas vraiment un jeu en ligne, même s’il propose un mode multijoueur PvP 1v1 en option où les joueurs peuvent voir leur session envahie par une version contrôlée par l’homme de Julianna.

Néanmoins, NVIDIA Reflex réduit la latence globale du système, ce qui est vraiment une aubaine dans tout jeu nécessitant des contrôles assez précis, que ce soit ou non. Il a également été implémenté dans Ghostrunner, le jeu de plateforme d’action cyberpunk qui ne propose aucune forme de multijoueur direct (bien qu’il soit fortement orienté vers le speedrun). Nous ne pouvons qu’espérer que plus de jeux l’ajouteront pour fournir des contrôles plus réactifs.

De plus, la présence de NVIDIA Reflex suggère que DLSS pourrait également être ajouté ultérieurement, comme c’est souvent le cas avec ces deux technologies. Malgré la prise en charge par Deathloop d’AMD Fidelity FX Super Resolution, ce n’est pas un jeu sponsorisé par AMD sur PC.

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Dans notre gameplay ci-dessous, nous avons défini le jeu avec des paramètres maximum (y compris le lancer de rayons), AMD FSR sur la qualité, NVIDIA Reflex activé (avec Boost). Nous avons pu jouer en douceur à une résolution 4K sur un PC alimenté par du matériel Intel i9 9900K et GeForce RTX 3090, bien que nous vous recommandons de limiter la fréquence d’images à 60 ou 75 images par seconde si vous voulez vraiment avoir la meilleure expérience visuelle sans bégaiement. Le jeu lui-même recommande de limiter la fréquence d’images afin qu’elle ne reste pas longtemps en dessous de ce que votre système peut gérer.

Réjouissez-vous bientôt de notre critique complète de Deathloop.