Dévoilement du DLDSR basé sur l’IA de NVIDIA ; Les filtres basés sur la profondeur de Marty McFly (y compris le lancer de rayons) arrivent sur GFE

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NVIDIA a laissé tomber des nouvelles inattendues sur quelques fonctionnalités d’amélioration graphique qui seront mises en ligne avec le prochain pilote Game Ready, à commencer par DLDSR. C’est exactement ce que cela ressemble, une version alimentée par l’IA du Dynamic Super Resolution ou DSR qui est disponible via le panneau de configuration depuis plusieurs années.

Selon NVIDIA, DLDSR pourrait être jusqu’à deux fois plus efficace tout en conservant une qualité similaire. Dans l’exemple d’image, nous pouvons voir Prey fonctionner à presque la même fréquence d’images que la résolution native de 1080p, tout en restituant une résolution de 1620p pour une définition plus nette.

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Le DLDSR sera disponible pour les propriétaires de GeForce RTX, car il est alimenté par les cœurs Tensor et devrait fonctionner dans «la plupart» des jeux.

De plus, NVIDIA s’est associé au célèbre modder ReShade Pascal Gilcher (également connu sous le nom de Marty McFly et souvent couvert ici sur Wccftech) pour implémenter des versions modifiées de ses filtres basés sur la profondeur via la superposition Freestyle de GeForce Experience. Cela inclut le célèbre shader d’éclairage global par lancer de rayons.

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), communément appelé « Filtre Ray Tracing ReShade » améliore l’éclairage et les ombres de vos titres préférés pour créer une plus grande sensation de profondeur et de réalisme.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) accentue l’apparence des ombres près des intersections des objets 3D, en particulier dans les environnements faiblement éclairés/intérieurs.
  • DOF dynamique (profondeur de champ) applique un flou de style bokeh en fonction de la proximité des objets dans la scène, donnant à votre jeu une sensation de suspense plus cinématographique.

En combinant DLDSR et des filtres basés sur la profondeur tels que SSRTGI, vous pouvez obtenir un jeu «remasterisé» comme le montre l’image ci-dessous de Prey.

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Bien sûr, la mise à jour du pilote Game Ready susmentionnée offrira également des optimisations dès le premier jour pour God of War, Rainbow Six: Extraction, HITMAN III, The Anacrusis, GRIT et Monster Hunter Rise.

Enfin, la liste des écrans compatibles G-SYNC s’agrandira avec les modèles suivants.

FABRICANT MAQUETTE HDR TAILLE Type d’écran LCD Résolution Gamme VRR
AOC AG275QG3R4B+ Oui 27″ IPS 2560×1440 (QHD) 48-170 Hz
AOC Q32G3WG3 Oui 32″ IPS 2560×1440 (QHD) 60-165 Hz
AOC AG275QXE Oui 27″ IPS 2560×1440 (QHD) 48-170 Hz
Dell G2723HN Non 27″ IPS 1920×1080 (FHD) 48-165 Hz
HP OMEN 27i IPS Non 27″ IPS 2560×1440 (QHD) 48-165 Hz
MSI MPG321UR-QD Oui 32″ IPS 3840×2160 (4K) 60-144 Hz
Philips 24M1N3200ZA Non 24″ IPS 1920×1080 (FHD) 48-165 Hz
VoirSonic VX3220-4K-Pro Oui 32″ IPS 3840×2160 (4K) 48-144 Hz