Facebook Gaming dépasse YouTube Gaming en heures de streaming regardées

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Les dernier rapport sur l’industrie du streaming en direct de Streamlabs et Stream Hatchet a apporté de nouvelles données concernant les audiences des plus grandes plateformes de streaming. Ce rapport couvre la période du troisième trimestre 2021 (juillet – septembre) et traite des résultats obtenus auprès de Twitch, YouTube Gaming et Facebook Gaming.

En commençant par le principal point à retenir du rapport Streamlabs, Facebook Gaming a dépassé YouTube Gaming en termes d’heures regardées pour la première fois. Facebook Gaming a enregistré un total de 1,29 milliard d’heures de visionnage tandis que YouTube Gaming Live en a totalisé 1,13 milliard. Cependant, les deux plates-formes pâlissent par rapport à la domination de Twitch qui a enregistré 5,79 milliards d’heures de visionnage au total.

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Au troisième trimestre, Facebook Gaming a enregistré 17,1 millions d’heures de streaming. YouTube Gaming a 8,4 millions d’heures. Enfin, Twitch écrase à nouveau les deux plateformes avec un total de 222,9 millions d’heures de streaming au cours de ce trimestre.

Tic

En parlant de Twitch, l’élan de la plate-forme qui a été acquis au début des blocages de COVID-19 a commencé à décliner. Pour la première fois, Twitch a connu une diminution d’une année sur l’autre du nombre de chaînes uniques diffusées en continu sur la plate-forme. Pour mettre les choses en perspective, les téléspectateurs ont regardé 5,79 milliards d’heures de contenu sur Twitch au troisième trimestre, soit une baisse de 11 % par rapport aux 6,51 milliards d’heures au deuxième trimestre.

En plus des données de chaîne uniques, les streamers Twitch ont diffusé un total de 222,9 millions d’heures de contenu, soit une baisse de 8,3% par rapport au trimestre précédent. Depuis son record historique de 264,9 millions d’heures au T1’21, Twitch a enregistré une baisse de 15,9% du nombre d’heures diffusées sur la plate-forme (la baisse la plus importante de son histoire).

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Comme mentionné précédemment, Facebook Gaming est la seule plateforme à connaître une augmentation des heures de visionnage ce trimestre. Il a également dépassé YouTube Gaming en termes d’heures regardées. Bien qu’une partie de cela puisse être attribuée à la popularité de Facebook Gaming auprès du public international, ils ont également été occupés à améliorer la fonctionnalité de diffusion en direct de sa plate-forme.

Facebook a également eu une meilleure histoire en protégeant ses créateurs. La plateforme a annoncé qu’il élargit la protection de ses streamers qui souhaitent utiliser de la musique protégée par le droit d’auteur en arrière-plan de leurs diffusions en direct en incluant les créateurs « Level Up ». Ceci, associé à l’introduction du co-streaming et des groupes de fans de streamers, a montré que Facebook Gaming va dans la bonne direction.

Enfin, les performances de YouTube Gaming, bien que insuffisantes par rapport à Facebook Gaming et Twitch, sont justifiées car les meilleures chaînes de YouTube sont principalement axées sur les événements eSports professionnels. Cependant, même si les eSports font partie des chaînes les plus regardées sur YouTube Gaming, ils ont tout intérêt à itérer et à améliorer la plate-forme pour les créateurs individuels.

YouTube a récemment acquis certains des grands noms de Twitch, TimTheTatman et DrLupo. Alors que de nouveaux téléspectateurs et streamers migrent probablement d’autres plates-formes à cause de ces créateurs, nous avons vu YouTube commencer à améliorer les fonctionnalités de la plate-forme dans son ensemble. En tant que tel, la dynamique de streaming de YouTube Gaming pourrait revenir au cours des prochains trimestres.

Pour des données plus intéressantes, nous vous recommandons de lire le rapport complet de Streamlabs provenant de cet article. Dans d’autres actualités liées à Twitch, Twitch a récemment subi un piratage massif qui a compromis les informations de plusieurs de ses créateurs de contenu. En réponse, Twitch a effectué une réinitialisation en masse des clés de flux de chaque utilisateur pour protéger ses utilisateurs.