Fawzi Mesmar, responsable du design de Battlefield 2042, est désormais vice-président de la puissante équipe éditoriale d’Ubisoft

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L’un des chefs de file responsables de la division Battlefield 2042 aura désormais une part dans presque tout ce que Ubisoft développe et publie. La production d’Ubisoft est largement dictée par sa puissante équipe éditoriale, qui décide quels jeux seront créés, quel sera leur ton et comment ils joueront. Fondamentalement, l’équipe éditoriale est responsable du maintien de cette sensation distincte de «jeu Ubisoft» (pour le meilleur ou pour le pire).

Pendant des années, la rédaction a été supervisée par Serge Hascoet jusqu’à ce qu’il soit contraint de démissionner dans le cadre de la prise en compte continue de la discrimination et du harcèlement au travail par Ubisoft à l’échelle de l’entreprise. En septembre, Ubisoft a annoncé le directeur créatif de longue date d’Ubisoft Annecy (Steep, Riders Republic) Igor Manceau serait le nouveau responsable de la rédaction, et maintenant ils ont annoncé Fawzi Mesmar rejoint l’équipe en tant que vice-président de la rédaction. Si le nom de Mesmar vous semble familier, c’est parce que nous avons signalé qu’il avait démissionné de son poste de responsable du design chez DICE quelques jours seulement après la sortie de Battlefield 2042. Dans ses adieux à ses collègues de DICE, Mesmar a déclaré qu’il avait « reçu une offre [he] ne pouvait pas refuser » par une autre entreprise, et bien, je suppose que nous savons maintenant quelle était cette offre.

Le responsable de la conception de Battlefield 2042 quitte DICE au milieu des rumeurs de forte rotation au studio

Il est indéniable que Mesmar a le CV, car il a laissé ses empreintes digitales sur tout, de la localisation des jeux Persona chez Atlus, Candy Crush chez King et la franchise Battlefield chez DICE. Cela dit, le moment de l’ascension de Mesmar au sein de l’équipe éditoriale d’Ubisoft fera probablement sourciller certains. Compte tenu de la réaction à Battlefield 2042, voulez-vous vraiment mettre l’un des responsables de la conception et du déploiement à moitié cuits de ce jeu en position de pouvoir sur littéralement tout ce que vous faites ? J’y réfléchirais probablement à deux fois, mais mon nom n’est pas Yves Guillemot, alors n’hésitez pas à ne pas tenir compte de mon opinion. Mesmar avait ce qui suit à dire à propos de sa nouvelle position puissante…

Je suis ravi de travailler avec les équipes talentueuses d’Ubisoft pour nourrir notre créativité collective et construire ensemble l’avenir des jeux d’Ubisoft. Ubisoft rassemble certains des esprits les plus créatifs du jeu vidéo, et j’ai hâte de les soutenir dans leur travail pour offrir des expériences de divertissement vraiment significatives aux joueurs.

Il sera intéressant de voir où Ubisoft ira dans les années à venir. L’éditeur prévoit de grands changements, avec des rapports selon lesquels ils visent à transformer Assassin’s Creed et Far Cry en jeux de service en direct de type Destiny – nous verrons si la nouvelle équipe éditoriale d’Ubisoft peut mener avec succès l’entreprise vers l’avenir.