God of War Ragnarok n’est pas réalisé par Cory Barlog, le combat donne à Atreus plus à faire

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Hier, Sony a finalement tiré le rideau sur God of War Ragnarok, et bien que les débuts du jeu soient certainement alléchants, les fans ont encore beaucoup de questions. Heureusement, certaines réponses ont été fournies dans certains entretiens post-révélation.

Tout d’abord, une note importante en coulisses – God of War Ragnarok n’est pas dirigé par Cory Barlog, mais plutôt le vétérinaire de Santa Monica Studio Eric Williams. Barlog laisse entendre depuis un certain temps qu’il préférerait passer à quelque chose de nouveau après God of War, donc ce n’est pas tout à fait surprenant, mais c’est toujours un bouleversement assez important. Heureusement, Williams devrait être à la hauteur de la tâche de réalisation, car il a travaillé sur chaque entrée principale de la franchise God of War.

La première bande-annonce de God of War Ragnarok livre un combat brutal et taquine une confrontation avec Thor

Quant à savoir où Williams envisage de prendre la série en tant que réalisateur, dans une nouvelle interview avec IGN, il dit qu’il veut s’appuyer sur les fondations posées par God of War 2018, tout en ajoutant plus de variété et d’espace pour la liberté du joueur et «l’expressivité». Le fils de Kratos, Atreus, est également plus âgé maintenant et plus capable de contribuer au combat.

Le chemin [Atreus and Kratos] lier, il a grandi un peu, donc il a beaucoup plus de suivis et de configurations pour Kratos. Les créatures ont alors évidemment besoin d’outils pour s’y opposer, sinon vous allez les détruire. Ainsi, les créatures ont de nouvelles choses auxquelles vous devrez penser : « Oh, je devrais peut-être d’abord les décomposer avec Atreus, ou le faire avec Kratos.

Le combat sera un peu plus stratégique cette fois-ci, car les champs de bataille relativement simples du dernier God of War sont remplacés par quelque chose d’un peu plus difficile à naviguer…

Kratos agrippant le rebord avec une chaîne puis se heurtant à l’ennemi et s’en allant [in the new gameplay footage], tu ne pouvais pas faire des choses comme ça [in 2018]. La plupart du gameplay la dernière fois a eu lieu sur un [flat] avion. Maintenant, il y a une certaine verticalité, mais ce n’était pas: « Oh, laissons-le jeter des murs juste parce que. » [That’s included] parce qu’il y a un gameplay orienté autour de ça, presque le roi des rencontres de type colline. Cela change donc la façon dont un joueur s’exprime sur le champ de bataille. Les ennemis aussi peuvent en profiter. Donc, si vous ne faites pas attention, ils en profiteront aussi. Cela aide donc à nouveau avec cette conversation qui passe par le combat.

Williams promet également de grands changements pour certains des royaumes précédemment visités dans l’aventure de 2018, en raison du début précoce de Ragnarok. Et non, ils ne seront pas tous glacés – différents royaumes seront affectés de différentes manières. Dans l’ensemble, il semble que God of War Ragnarok soit en quelque sorte une suite itérative, mais Santa Monica Studio essaie de le faire de la manière la plus créative possible.

God of War Ragnarok fait irruption sur PS4 et PS5 en 2022.