Halo Infinite aurait commencé comme un monde ouvert de style BOTW complet, les deux tiers du contenu coupé

0
29

Halo infini semble être en passe de devenir une histoire de rédemption jeu vidéo relativement rare. Quand a été d’abord montré la campagne du jeu au large à l’été 2020, la réaction a été cinglante, mais un peu plus d’un an plus tard, revues de presse sont bons (check out Wccftech est ici) et les niveaux sont élevés hype. Avec le lancement de jeu de jeu, un nouvel article dans Bloomberg fournit de nouvelles informations intéressantes sur ce qui n’a pas fonctionné avec Halo Infinite et sur la façon dont Microsoft a réparé le navire.

Les premiers teasers pour Halo Infinite semblaient faire allusion à un monde entièrement ouvert, et en effet, Bloomberg rapporte que le plan original était une carte de style Breath-of-the-Wild, avec des missions qui pouvaient être accomplies dans l’ordre que le joueur préférait. Le développement de cette version du jeu s’est poursuivi pendant plusieurs années, mais le Halo Slipspace Engine – toujours construit sur le dos de la technologie laissée par Bungie de nombreuses années plus tôt – n’a pas été à la hauteur d’une aventure en monde ouvert complète. Les conflits internes et les départs chez le développeur 343 Industries n’ont pas arrangé les choses.

Halo 3 ressemble presque à un titre de nouvelle génération en 8K sur les paramètres Ultra avec des effets de traçage de rayons personnalisés ReShade

Apparemment, Halo Infinite est entré en « mode de crise » complet à l’été 2019, et environ les deux tiers du contenu prévu du jeu ont été coupés afin de rationaliser le jeu dans un design plus « large linéaire ». Même avec ces coupures, le jeu ne se déroulait toujours pas comme prévu, et après la révélation désastreuse du gameplay de 2020, l’ancien écrivain Halo et fixateur de Microsoft Joseph Staten a été engagé pour mettre les choses sur la bonne voie. Staten a poussé Microsoft à donner à Halo Infinite autant de temps supplémentaire que possible pour le polissage technique, et a rédigé une liste de nouvelles fonctionnalités qui pourraient aider le jeu, y compris son système étendu de bases d’exploitation et de marines de soutien.

Dans l’ensemble, il semble que le temps supplémentaire et le leadership de Staten aient porté leurs fruits. Pourtant, il est intéressant de penser à ce qu’aurait pu être la vision originale du monde entièrement ouvert de Halo Infinite.

Halo Infinite est lancé aujourd’hui sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.