Icarus sera le premier jeu à proposer des volumes de défilement infini RTXGI

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Icarus, le prochain jeu de survie PvE de Dean Hall’s RocketWerkz, a récemment tenu son dernier week-end bêta avant le Accès anticipé à Steam débuts prévus pour le 4 décembre.

Avant le lancement, les développeurs ont également détaillé l’implémentation RTXGI du jeu. Icarus sera le premier titre à implémenter une nouvelle fonctionnalité appelée Infinite Scrolling Volumes, où le lancer de rayons met à jour en permanence le volume d’éclairage autour du personnage du joueur.

Le plug-in NVIDIA RTXGI est désormais disponible via l’Unreal Engine Marketplace

RTX Global Illumination (RTXGI) crée un rendu dynamique et réaliste pour les jeux en calculant un éclairage diffus avec lancer de rayons. Il modélise de manière plus réaliste la manière dont la lumière rebondit sur les surfaces (lumière indirecte) plutôt que de se limiter à la lumière qui frappe une surface directement à partir d’une source lumineuse (lumière directe). Cela fournit un éclairage à rebond infini et une occlusion douce des ombres, montrant comment la lumière et les couleurs rebondissent sur les surfaces voisines.

Ce que cela signifie pour Icarus, c’est que vous pourrez voir plus de détails dans le sous-bois ombragé par les arbres, un meilleur éclairage dans les grottes, les feux de forêt qui se reflètent sur les cabines qui vont bientôt être brûlées, de beaux décollages de dropship et plus de détails la nuit. Les ombres auront plus de détails et moins de taches sombres. L’éclairage changera au fur et à mesure que les bases seront construites ou que les arbres seront coupés.

Dans le passé, l’éclairage global était généralement utilisé dans des scènes statiques ou intérieures. Un monde ouvert comme Icare est différent.

Auparavant, la plupart de l’illumination globale était cuite ou précalculée et stockée dans des cartes lumineuses ou des sondes d’irradiance pour un niveau ou une pièce fixe. Icarus, cependant, propose de grands environnements extérieurs qui peuvent même changer lorsqu’une forêt est abattue ou qu’une base est construite. Icarus utilise une nouvelle fonctionnalité RTXGI appelée Infinite Scrolling Volumes, qui utilise le lancer de rayons pour mettre à jour en permanence le volume d’éclairage Global Illumination autour du joueur lorsqu’il se déplace dans le monde d’Icarus. Cela fournit effectivement un volume « infini » d’éclairage global pour le joueur sans avoir besoin d’une énorme quantité de mémoire pour stocker un nombre infini de sondes d’éclairage.

Icarus sera le premier jeu publié à utiliser les volumes de défilement infini RTXGI de NVIDIA.

NVIDIA a donné un avant-goût de cette nouvelle technologie en publiant une vitrine vidéo hier ; consultez-le ci-dessous. Icarus prend également en charge NVIDIA DLSS, qui sera probablement nécessaire pour obtenir des performances fluides lorsque le lancer de rayons est activé. Même si vous ne possédez pas de carte graphique GeForce RTX, vous pouvez toujours profiter de ces fonctionnalités via GeForce NOW (à condition que vous soyez un abonné ayant accès au matériel distant RTX).

Icarus est au prix de 24,99 $, bien qu’il y ait une remise de lancement de 10 % jusqu’au 13 décembre.