Jim Ryan de PlayStation veut que des centaines de millions de personnes jouent à ses jeux, un modèle de console frustrant

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La PlayStation 5 a été un succès à tous points de vue depuis son lancement l’année dernière, mais il semble que les ambitions du patron de PlayStation, Jim Ryan, soient encore plus grandes que vous ne le pensez. Non seulement il s’attend à ce que la PS5 soit la plus grande PlayStation de tous les temps, mais il semble envisager un avenir au-delà du modèle de console traditionnel car il admet que des méga-hits comme Spider-Man se vendant de 20 à 30 millions d’exemplaires le « frustrent ». Vous pouvez consulter les commentaires quelque peu énervants de Ryan, avec l’aimable autorisation d’une nouvelle interview avec GamesIndustry.biz, au dessous de.

Je ne vois aucune raison pour laquelle le jeu est aussi omniprésent que la musique, les films ou les émissions de télévision. Quand vous pensez aux implications de cela pour les gens qui font des jeux et les gens qui jouent à des jeux, c’est potentiellement vraiment incroyable et vraiment puissant. […]

Je crois vraiment que la PlayStation 5 sera la PlayStation la plus grande, la meilleure et la plus appréciée de Sony à ce jour. J’espère que cela arrivera. J’aimerais aussi voir un monde où les jeux que nous créons sur PlayStation pourront être appréciés par des dizaines de millions de personnes. Peut-être des centaines de millions de personnes. En ce moment, le succès avec le modèle de console actuel, un très grand succès PlayStation, vous parlez de dix ou 20 millions de personnes pouvant jouer à ce jeu.

Nous parlons de jeux s’empilant contre de la musique, nous parlons de jeux s’empilant contre des films. Musique et films, ils peuvent être appréciés par un public presque illimité. Et je pense qu’une partie de l’art que nos studios font est l’un des meilleurs divertissements qui ait été fait n’importe où dans le monde. Et attirer en quelque sorte le public pour l’art merveilleux, le merveilleux divertissement que nos studios font… J’aimerais voir un monde où des centaines de millions de personnes peuvent profiter de ces jeux.

Bien que ce soit souvent une erreur de lire trop de sens précis dans ce que dit Ryan, il semble bien qu’il regarde un peu jalousement le Xbox Game Pass et les plans évidents de Microsoft pour aller au-delà des restrictions du commerce traditionnel des consoles. Pourtant, même s’ils n’étaient pas liés à une console spécifique, des centaines de millions de joueurs pour les exclusivités PS sont un objectif assez ambitieux. Si vous souhaitez plus de Ryan-isms, vous pouvez faire défiler vers le bas pour la revue complète de GamesIndustry.

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Qu’est-ce que tu penses? Quel est l’objectif final de PlayStation sous la direction de Jim Ryan ?