La comparaison du projet Resident Evil 4 HD montre à quel point ce prochain remaster fait par les fans sera époustouflant

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Une nouvelle vidéo de comparaison a été publiée, comparant le gameplay de la version HD originale de Resident Evil 4 au prochain remasterisé créé par des fans, Resident Evil 4 HD Project.

Comme couvert la semaine dernière, le projet de fan très attendu sortira dans quelques mois le 2 février, et avec l’aimable autorisation de « ElAnalistaDeBits », nous avons maintenant une vidéo de comparaison, mettant en évidence les différences visuelles entre l’édition originale Ultimate HD du jeu et le remaster fait par les fans. Le projet est en préparation depuis environ 7 ans, et comme on peut le voir dans cette vidéo, cela se voit.

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Non seulement les modèles du jeu et l’éclairage des textures ont été améliorés, mais l’équipe a également révisé les cinématiques du jeu. De plus, de nouveaux maillages ont été créés pour certains objets qui étaient en fait transparents dans le jeu original. Il faut dire que ce mod à venir est vraiment ravissant et nous avons hâte de l’essayer une fois qu’il sortira dans quelques mois.

Nous avons inclus les principales caractéristiques du projet Resident Evil 4 HD ci-dessous :

Restauration des visuels en utilisant les sources originales du monde réel. En préparation du jeu original, Capcom a rassemblé des éléments de texture en photographiant une variété d’emplacements du monde réel, principalement en Espagne et au Pays de Galles. Pour ce projet, Albert s’est rendu à ces mêmes endroits pour rassembler des actifs à plus haute résolution. Le résultat est une expérience visuelle aussi fidèle que possible au jeu original, présentée dans des résolutions jusqu’à 16 fois supérieures à celles du jeu original.

Correction des problèmes de mappage de texture et de modélisation 3D. Les erreurs de mappage de texture et de modélisation 3D qui n’étaient pas perceptibles dans le jeu original joué sur un téléviseur CRT deviennent plus apparentes lors de la lecture en résolution HD. Les exemples incluent des objets flottant au-dessus de la surface sur laquelle ils doivent reposer, des couches d’ombre mal placées, des coutures apparaissant là où les textures sont censées couler en continu. Nous corrigeons ces problèmes tout au long du jeu.

Amélioration des objets plats en véritables modèles 3D. En raison des limitations de la quincaillerie d’origine, des objets tels que des lampes, des bougeoirs, des portes, des emblèmes décoratifs, etc. ont été créés à l’origine comme des objets plats. Dans de nombreux cas, nous sommes en mesure de réviser ces objets pour en faire de véritables modèles 3D, observables sous n’importe quel angle.

Rester attaché aux visuels originaux. Notre intention tout au long du projet est de rester fidèle aux visuels originaux et à l’intention artistique. Le meilleur type de retour que nous recevons est lorsque les gens disent que le jeu ressemble à ce à quoi ils *imaginaient* ressembler lorsqu’ils y ont joué pour la première fois il y a 10 ans. Bien que nous ne soyons pas parfaits, nous nous référons continuellement aux éléments de texture d’origine pour nous assurer que nous ne dévions pas de manière significative.

Pour ceux qui veulent en savoir plus sur ce projet incroyable – n’oubliez pas de consulter les site officiel juste ici.