La conception axée sur le SSD de la PlayStation 5 est née parce que Tim Sweeney d’Epic le voulait

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La PlayStation 5 est un matériel fascinant et unique, et bien que nous ayons déjà entendu quelques détails sur la création du système, c’est toujours amusant d’en savoir plus. Heureusement, l’architecte système Mark Cerny a fourni exactement cela dans une nouvelle vidéo pour Wired, que vous pouvez vérifier par vous-même, à condition que vous disposiez d’environ 15 minutes.

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Cerny aborde un certain nombre de sujets dont nous avons déjà entendu parler – le GPU, le contrôleur, l’audio 3D de la PS5, etc. – mais il révèle également de nouveaux détails intéressants. Lors de la discussion sur le lecteur à semi-conducteurs de la PS5, qui a été présenté comme l’une des principales caractéristiques de la machine, Cerny a révélé que c’était Tim Sweeney d’Epic qui avait le plus poussé la nouvelle technologie.

Nous avons reçu des demandes pour un SSD depuis la PlayStation 4. En particulier, Tim Sweeney, le fondateur visionnaire d’Epic Games, a déclaré que les disques durs freinaient l’industrie. Il n’a pas parlé de disques durs, a-t-il dit, « supports en rotation rouillés ». […] Les développeurs ont demandé un SSD NVME avec au moins 1 Go/s de vitesse de lecture. Et nous avons examiné cela et nous avons décidé d’aller peut-être 5 à 10 fois cette vitesse. C’est toujours bien d’avoir un objectif élevé là-bas.

Fait intéressant, Cerny appelle également spécifiquement la nouvelle technologie Unreal Engine 5 Nanite d’Epic, qui dépend du SSD pour diffuser des actifs de haute qualité dans les jeux. Il semble vraiment que la PS5 ait été, dans une certaine mesure, conçue autour des exigences d’Epic et d’Unreal Engine 5. Le fait que le moteur ait été présenté pour la première fois sur la PS5 était plus qu’un simple coup de pub.

Cerny aborde quelques autres sujets qu’il n’a pas vraiment détaillés auparavant, notamment la « compression invisible » de la PS5, que les développeurs utilisent pour réduire la taille des fichiers PS5. Beaucoup pensaient que le SSD le plus efficace était la cause des fichiers plus petits, mais non, il s’agit simplement d’un système de compression très efficace intégré aux E/S intégrées de la PS5. Si vous souhaitez obtenir de petites informations plus intéressantes comme celle-ci, consultez la discussion complète de Mark Cerny.

Environ un an après le début de l’ère PlayStation 5, que pensez-vous de la conception du système ?