La nouvelle comparaison Halo Infinite de la 2e aperçu technique montre des visuels et des performances très impressionnants ; Xbox One X fonctionne à 1440p@60FPS

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Le deuxième aperçu technique multijoueur de Halo Infinite a débuté ce week-end, et une toute nouvelle vidéo de comparaison Xbox a été publiée, montrant des visuels et des performances impressionnants.

Le premier aperçu technique a été lancé en juillet de cette année, et après le lancement de ce vol, une comparaison de la plate-forme Xbox a mis en évidence de solides performances sur pratiquement toutes les consoles, à l’exception de la Xbox One de base. Maintenant, une autre comparaison a fait surface, et à première vue, les performances du jeu ont été améliorées d’une marge assez importante sur toutes les plates-formes, bien que le mode de performance 120FPS ait été désactivé sur la série S pour ce vol.

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Fait intéressant, cependant, c’est la façon dont le jeu fonctionne sur la Xbox One X – lors du premier vol, Infinite fonctionnait à 30 images par seconde, mais pour ce vol, il est désormais possible de jouer au jeu en 1440p et 60 images par seconde grâce au mode de performance nouvellement ajouté sur le dernier de Microsoft. -gen console. Découvrez le nouveau comparatif ci-dessous.

  • Rappel : Cette comparaison a été faite avec une version en développement. Les données fournies peuvent varier dans les futures versions/mises à jour.
  • La série S n’a pas de mode de performance 120FPS dans cet aperçu technique. Il est susceptible d’être de nouveau inclus dans les versions futures.
  • Xbox One X a ajouté un mode de performance. Il est désormais possible de jouer à 1440p/60FPS avec une reconstruction temporelle dynamique.
  • Le framerate s’est considérablement amélioré par rapport aux versions précédentes sur toutes les plateformes.
  • Le mode qualité des séries X et One X a de meilleures ombres, un filtrage anisotrope et une plus grande géométrie dans la distance de dessin.
  • Mention spéciale à certaines textures. Ils ont une qualité spectaculaire sur toutes les plateformes, bien qu’une résolution plus élevée sur OneX et X Series.
  • Certaines teintes de contact ne sont disponibles que dans la série X.
  • Les réflexions ont été créées avec SSR et cubemaps. La Xbox One n’a pas de réflexions SSR.
  • On peut encore voir quelques bugs graphiques dans l’interface.
  • Les temps de chargement sont presque 6 fois plus rapides sur la série S/X.

Halo Infinite sera lancé le 8 décembre pour les PC Xbox One, Xbox Series X/S et Windows 10. Comme indiqué, le deuxième test multijoueur du jeu est actuellement en cours et 343 Industries a annoncé un troisième vol multijoueur pour la semaine prochaine.