La vidéo de comparaison DLAA vs DLSS vs TAA de The Elder Scrolls Online met en évidence la qualité d’image supérieure DLAA

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The Elder Scrolls Online prend désormais en charge l’anticrénelage d’apprentissage dynamique, et il semble qu’il offre une qualité d’image supérieure à celle du DLSS et du TAA.

Une nouvelle vidéo comparative partagée par TechPowerUp sur YouTube compare le jeu en résolution 1080p, 1440p et 4K, les paramètres maximum avec DLAA, DLSS et TAA. Surtout à des résolutions inférieures, DLAA offre la meilleure qualité d’image, en particulier pour les petits objets, mais au prix d’environ 8 % de performances GPU.

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De nombreux joueurs ont évoqué la possibilité d’un mode Ultra Quality pour DLSS afin de fournir une meilleure qualité d’image avec une amélioration minimale des performances ou la possibilité d’exécuter complètement DLSS à la résolution native. Avec NVIDIA DLAA, la possibilité d’exécuter une solution d’anti-aliasing de haute qualité sans composant de mise à l’échelle est enfin là, et elle offre en effet une meilleure qualité d’image que TAA et DLSS, mais à un léger coût d’environ 8% de performances GPU. Nous espérons qu’à partir de maintenant, DLAA sera présent dans chaque prochaine implémentation DLSS d’un jeu, car il est toujours agréable d’avoir un large éventail d’options entre une qualité d’image maximale et des performances maximales.

La prise en charge de la DLAA pour The Elder Scrolls Online a été annoncée la semaine dernière par le développeur ZeniMax Online Studios. FPS déjà élevé.

Nous ajoutons une nouvelle option pour NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), utilisant leur technologie DL, mais sans le composant de mise à l’échelle, en pleine résolution pour une qualité AA fantastique. Sur les cartes RTX, les gens exécutent déjà ESO à des fps élevés, donc une option AA pure fonctionne bien ! Un grand merci à l’équipe de NVIDIA pour avoir fait preuve d’humour, puis pour nous avoir aidés à publier cela lorsque nous avons évoqué et testé ce détournement de leur technologie DLSS dans son propre truc. Ce n’est pas quelque chose dont tous les jeux auraient besoin, mais pour ESO, cela avait du sens.

The Elder Scrolls Online est désormais disponible sur PC et consoles dans le monde entier.