Le jeu d’aventure d’horreur à la première personne Scorn officiellement reporté à 2022

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Le jeu d’aventure d’horreur à la première personne Scorn est désormais officiellement reporté à 2022, comme révélé par une mise à jour Kickstarter (le jeu y a été financé par le crowdfunding en octobre 2017) posté vendredi dernier. Ce n’est que le dernier d’une série apparemment interminable de retards de jeu, bien qu’il soit plus acceptable car il provient d’un petit développeur.

Plans de sortie

Pour mémoire, oui, le jeu s’est glissé en 2022 et nous aurons une confirmation officielle du retard le 10 décembre. Il devait être annoncé en octobre, mais des circonstances indépendantes de notre volonté l’ont reporté. S’il s’avère que ce n’est pas le 10 par notre volonté ou celle de quelqu’un d’autre, ne nous en voulez pas trop.

Scorn, en développement au studio serbe Ebb Software, sortira sur PC (Fumer) et les consoles Xbox Series S|X. Vous pouvez consulter la dernière bande-annonce (capturée sur le matériel Xbox Series X) ici, et notre propre interview avec Ebb Software Ljubomir Peklar ici.

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Scorn est un jeu d’aventure d’horreur à la première personne atmosphérique se déroulant dans un univers cauchemardesque aux formes étranges et à la tapisserie sombre.

Il est conçu autour de l’idée d' »être jeté dans le monde ». Isolé et perdu dans ce monde onirique, vous explorerez différentes régions interconnectées de manière non linéaire. L’environnement troublant est un personnage lui-même.

Chaque lieu contient son propre thème (histoire), des énigmes et des personnages qui font partie intégrante de la création d’un monde cohérent. Tout au long du jeu, vous ouvrirez de nouvelles zones, acquerrez différents ensembles de compétences, armes, divers objets et essayerez de comprendre les vues qui vous sont présentées.

CARACTÉRISTIQUES DE JEU

Un monde « habité » cohérent – Scorn se déroule dans un monde ouvert avec différentes régions interconnectées. Chaque région est une structure labyrinthique avec différentes salles et sentiers à découvrir. Toute la narration se déroule dans le jeu, sans cinématiques pour vous distraire de la réalité macabre du monde vivant et respirant dans lequel vous vous trouvez. Mais gardez les yeux ouverts – le jeu ne vous montrera aucune sympathie si vous manquez quelque chose important lors de vos voyages difficiles. Tout a une raison et un but – il vous suffit de déterminer ce que c’est.

Pleine conscience du corps – Les joueurs vivront une meilleure immersion en étant conscients du corps et des mouvements du personnage. L’interaction avec le monde est réaliste – les objets sont ramassés avec vos mains (au lieu de simplement flotter dans les airs), les machines et les instruments sont actionnés en saisissant les commandes, etc.

Gestion des stocks et des munitions – est défini et limité. Cela joue un grand rôle pour garder le joueur dans un état de conscience encore plus grand tout au long du jeu. Les joueurs devront réfléchir à quand se battre et quand se mettre à couvert et comment leurs actions affectent le monde qui les entoure. Différents styles de jeu seront nécessaires pour progresser.