Le mod Star Wars Battlefront MassiHancer ajoute le lancer de rayons et de nombreuses autres améliorations graphiques

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Star Wars Battlefront a peut-être près de six ans maintenant, mais il a toujours l’air incroyable sur PC, d’autant plus si vous consultez des mods comme celui en cours de développement par MassiHancer.

Vous reconnaîtrez peut-être le nom de ses autres mods graphiques populaires pour des jeux comme DOOM Eternal, les remakes de Resident Evil 2 et 3, et plus encore. MassiHancer, de son vrai nom Giulio Guglielmi, a contacté Wccftech pour fournir plus d’informations sur sa dernière vidéo de présentation «remasterisée» de Star Wars Battlefront.

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J’ai essayé de faire briller à nouveau le moteur Frostbite, grâce à de nombreux mois de mon temps libre à créer des shaders pour Série ENB puis les convertir en Reteinter.

j’ai essayé de m’améliorer Dieux, les Des nuages et Effets de particules et impact filmique avec Dégradé de couleurs (à travers de nombreux shaders).

Vous pouvez instantanément trouver mieux Détails, Nouveau Réflexions réalistes, des textures plus nettes, meilleur sens de la profondeur grâce aussi à l’utilisation de Nuanceur bêta RT de Pascal Gilcher, mais en utilisant des shaders plus personnalisés pour améliorer l’illumination globale et l’occlusion ambiante.

J’ai travaillé dur pour créer un Carte des tons et un DdF dynamique qui ressemble beaucoup à celui vu sur Démo technique d’Unreal Engine 5. Pour éviter tout saignement de fumée entre le shader RT et les effets du jeu comme la fumée et les explosions, j’ai utilisé un Détecteur de brouillard-transparence.

Après des scènes de comparaison commençant à 2:32, vous pouvez trouver des séquences de gameplay sur 7:02 mettant en vedette les planètes de Tatooine et Sullust avec tous les effets RT activés ! Ceci est rendu en temps réel dans Résolution 8K grâce à la NVIDIA GeForce RTX 3090 carte graphique.

Ce mod Star Wars Battlefront MassiHancer n’est pas encore terminé, mais il sera disponible gratuitement une fois terminé, bien que vous aurez besoin d’accéder au shader RTGI de Pascal Gilcher pour obtenir les mêmes résultats. Si vous souhaitez accélérer le travail en cours, il peut être judicieux de faire un don par l’intermédiaire du créateur Page Patréon.