Le nouveau monde sera un succès et montrera ce que les jeux Amazon peuvent faire, déclare l’exécutif

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New World, le MMORPG développé par Amazon Games pour PC, est enfin sur le point d’être lancé après une longue série de retards. Le jeu était initialement prévu pour mai 2020, mais les développeurs ont reporté ses débuts à plusieurs reprises pour ajouter plus de contenu PvE et améliorer sa finition globale. Il sortira maintenant le mardi 28 septembre via Steam, où New World figure parmi les meilleures ventes depuis des semaines maintenant.

Parler à GamesIndustry, Christoph Hartmann, vice-président d’Amazon Games, a déclaré que la société souhaitait que ce lancement soit juste après l’annulation de Breakaway et l’échec de Crucible.

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Dans le même temps, il est convaincu que le jeu réussira et montrera ce que Amazon Games peut faire.

C’est pourquoi nous avons eu tant de retards sur New World, nous voulions vraiment nous assurer que cette fois-ci, tout allait bien. Nous avons l’avantage de ne pas être pris en otage par des trimestres ou des années fiscales comme le sont les développeurs de jeux traditionnels. Alors faisons ce qu’il faut pour le joueur, ne nous précipitons pas parce que, « nous devons frapper octobre, et si je ne le fais pas, je dois frapper mars ». Oui, nous devons créer une entreprise mais nous savons que parfois un mois ou deux font toute la différence pour un jeu. C’est ce qui compte vraiment parce que nous créons des jeux de service multijoueurs et ils doivent être sur le marché depuis dix ans, donc précipiter quelque chose n’a pas de sens. […]

Quand vous regardez l’histoire d’Amazon, s’ils croient en quelque chose, ils y vont vraiment sur le long terme, ils n’abandonnent pas. Personnellement, je crois toujours au manque de promesses et à la surlivraison, plutôt que de sortir, de faire des annonces énormes qui mettent la barre haute et de ne pas y parvenir.

Je pense que New World sort du champ gauche pour beaucoup de gens parce que je pense qu’ils l’ont annulé, je pense qu’ils pensaient que cela n’arriverait jamais. Je vois beaucoup d’enthousiasme pour les jeux au sein de l’entreprise, beaucoup de soutien — et cela augmente, plutôt que les gens en ont marre. Il y a beaucoup d’entreprises qui n’étaient pas un coup de circuit depuis le début et qui n’ont cessé d’aller de l’avant. Je n’ai aucune indication que la société se lasse de sa division de jeux, je vois juste du soutien à gauche et à droite. Et une fois que nous aurons livré un gros succès, ce que sera, je pense, New World, nous aurons encore plus de soutien parce que nous avons fait nos preuves. Cela montrera de quoi Amazon Games est capable.

New World n’est que le début pour Amazon Games. Début 2022, le studio publiera l’Arche perdue de Smilegate dans les pays occidentaux ; il existe également de nombreux projets non annoncés en cours en interne, et un autre accord d’édition a été annoncé plus tôt cette semaine avec le studio nouvellement créé Glowmade.

Dans d’autres nouvelles du Nouveau Monde, Amazon a déjà partagé la bande originale du jeu, réalisée par Ramin Djawadi et Brandon Campbell. Les compositeurs avaient déjà travaillé ensemble sur des émissions de télévision comme Game of Thrones, Person of Interest, Prison Break, The Strain, Westworld ; des films comme Warcraft, A Wrinkle in Time, Slender Man et le prochain The Eternals ; et des jeux comme Gears of War 4 et Gears 5.