Le PDG de CCP Games déclare que les joueurs devraient pouvoir planifier leur retraite avec l’argent gagné dans les jeux

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Le PDG de CCP Games, Hilmar Veigar Pétursson, a fait une déclaration intéressante dans une interview avec le Korea Economic Daily. Selon Pétursson, les joueurs devraient pouvoir planifier leur retraite avec l’argent qu’ils ont gagné dans les jeux. Ceci, bien sûr, implique que jouer à des jeux devrait être une activité rentable pour les utilisateurs. Voici la citation correspondante :

Les joueurs espèrent que les valeurs créées à partir des jeux en ligne pourront également être utilisées dans la réalité. Le contenu des jeux en ligne doit avoir des valeurs pratiques dans le monde réel. L’industrie du jeu devrait évoluer pour permettre aux joueurs de planifier leur retraite en utilisant l’argent qu’ils gagnent grâce aux jeux.

Ce n’est pas la première fois que Hilmar Veigar Pétursson, PDG de CCP Games (la société islandaise connue pour le MMO de science-fiction sandbox EVE Online, acquis par le développeur de Black Desert Online Pearl Abyss en septembre 2018), commente ce cas d’utilisation potentiel de technologie blockchain dans les jeux. Il y a quatre ans et demi, il disait :

STALKER 2 obtient un métaverse de Blockchain/NFT et nous avons demandé aux développeurs pourquoi

Je pense qu’une économie construite sur la blockchain est une économie plus précieuse qu’une économie mise en œuvre sur une base de données propriétaire, et elle ouvre également l’idée que les gens peuvent vraiment posséder leurs actifs. Posséder, de manière incontestée, un élément sur une blockchain – cela n’a jamais été fait auparavant. Il n’a jamais été possible d’attribuer la propriété d’une manière aussi forte auparavant, même pas avec la propriété physique.

Je peux imaginer un monde dans quelques décennies où personne ne voudrait travailler dans une économie du jeu pour accumuler des actifs de jeu qui ne vous appartiennent pas vraiment. D’une certaine manière, vous jouez à un jeu non seulement pour votre propre plaisir et pour échapper à la réalité, mais vous nourrissez également votre famille car les atouts du monde virtuel ne sont pas différents de ceux de l’économie d’aujourd’hui.

Il faudra des décennies pour que les gens comprennent vraiment, mais je pense que posséder des objets numériques dans une base de données d’entreprise propriétaire sera mal vu car ce n’est pas une véritable propriété.

Les fans inquiets d’EVE Online doivent cependant être rassurés, car Pétursson a rapidement clarifié au Korea Economic Daily qu’il n’y avait aucun plan concret pour ajouter des éléments NFT (jetons non fongibles) ou P2E (play-to-earn).

Nous avons mené des recherches liées au NFT et à la blockchain car ils sont basés sur un système décentralisé, similaire au fonctionnement de CCP Games. Cependant, il est un peu trop tôt pour nous d’introduire entièrement les NFT ou le P2E.

Les transactions NFT et blockchain sont devenues en quelque sorte un champ de mines dans le jeu ces dernières semaines. Nous avons vu des réactions négatives importantes pour les récentes annonces de plates-formes NFT comme Ubisoft Quartz et le métaverse STALKER, GSC Game World étant contraint de faire un revirement rapide et d’annuler purement et simplement ce dernier.

Cependant, le modèle de jeu pour gagner est un peu une bête différente. Dans les jeux P2E, les utilisateurs peuvent réellement gagner de l’argent en participant aux mécanismes du jeu. Deux des exemples les plus célèbres sont The Sandbox, où les créateurs peuvent monétiser leurs créations de voxels avec la technologie blockchain, et Axie Infinity, un jeu de style Pokémon où les monstres Axies titulaires peuvent être élevés, entraînés, puis échangés contre la crypto-monnaie Ethereum. Selon plusieurs rapports, de nombreux joueurs dans des pays comme les Philippines ont réussi à abandonner leur emploi pendant la pandémie pour se consacrer à Axie Infinity, les meilleurs salariés gagnant des milliers de dollars chaque mois dans le processus.

Robot Cache, la plate-forme de distribution de jeux PC fondée par le patron d’inXile Brian Fargo et alimentée par du matériel AMD, a également ajouté du jeu pour gagner des éléments cette année grâce à un partenariat avec CasperLabs et sa technologie blockchain Proof-of-Stake. Cela s’ajoute aux fonctionnalités existantes telles que la possibilité de revendre des jeux numériques.

Êtes-vous intéressé par le modèle de jeu pour gagner appliqué aux jeux triple-A, tel qu’envisagé par le PDG de CCP Games, Hilmar Veigar Pétursson ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et via le sondage ci-dessous !

Aimeriez-vous avoir la possibilité de gagner de l’argent (P2E) dans les jeux triple-A ?