Le « prologue » de PlayerUnknown sera une démo technologique de survie générée par l’IA massive F2P

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Plus tôt cette semaine, il a été annoncé que Brendan « PlayerUnknown » Greene se séparait de l’éditeur PUBG Krafton pour lancer son propre studio, PlayerUnknown Productions, et maintenant il a révélé un peu plus d’informations sur ce sur quoi il travaille dans une nouvelle vidéo Twitter, que vous pouvez consultez ci-dessous.

PlayerUnknown crée un nouveau studio indépendant après le départ de Krafton Inc.

L’essentiel est que Greene cherche à développer une nouvelle technologie qui sera capable de générer d’énormes mondes ouverts – des centaines de kilomètres de diamètre – avec l’utilisation de l’apprentissage automatique de l’IA. Voici Greene sur ce qu’il espère réaliser avec son nouveau studio.

Nous voulons créer des mondes sandbox réalistes à une échelle rarement tentée. Des mondes sur des centaines de kilomètres avec des milliers de joueurs interagissant, explorant et créant. Je suis humblement sur les traces de tant d’autres grands développeurs du monde ouvert comme Markus, Gary, Shawn, et comme eux, mon rêve n’est pas de créer un jeu, mais plutôt un monde. La création de mondes à l’échelle que j’envisage pose de nombreux problèmes, mais l’un des plus importants est que nous n’avons tout simplement aucun moyen de les remplir de contenu – actifs, mécanismes de jeu, emplacements et autres éléments similaires – dans un durée raisonnable. Les mondes ouverts réalistes demandent beaucoup de temps et d’efforts à produire, c’est donc le premier problème que nous avons choisi de résoudre.

La clé pour rendre les choses plus grandes que les humains ne peuvent créer par eux-mêmes a toujours été d’obtenir des machines qu’elles s’impliquent et aident, et c’est exactement ce que nous avons fait ici. Notre machine est un réseau de neurones et notre réseau nous donne un moyen d’apprendre puis de générer des mondes ouverts massifs et réalistes au moment de l’exécution. Ou pour le dire autrement, à chaque fois que vous appuyez sur play. C’est cette percée qui, nous l’espérons, commencera à pousser les mondes du jeu vidéo à une échelle qui donnerait du poids à l’idée de « Vous voyez cette montagne ? Vous pouvez l’escalader ». Venir à travers un beau coin niché dans un vaste désert. Je pense que cela a une vraie signification quand des milliers de joueurs ne sont pas passés par là au cours de la dernière heure.

La première étape du nouveau voyage de Greene est Prologue, un projet annoncé pour la première fois aux Game Awards en 2019. Prologue sera un jeu de survie simplifié, qui demandera aux joueurs de traverser un vaste monde généré de manière procédurale avec très peu de difficultés. d’orientation. Greene appelle cela une démo technologique, et elle sera publiée sous un modèle «payez ce que vous voulez».

Bientôt, nous pourrons montrer une partie de ce que nous avons accompli, ce qui m’amène à Prologue. Comme je l’ai dit, nous devons d’abord développer la technologie nécessaire pour générer ces vastes mondes. Prologue est destiné à servir d’introduction simple à une première introduction à notre technologie. Une chance de voir ce que nous avons accompli en tirant parti de l’apprentissage automatique.

Dans Prologue, vous devrez vous frayer un chemin à travers une nature sauvage générée par l’exécution et utiliser des outils trouvés et rassembler les ressources pour survivre dans un voyage où les intempéries sont votre ennemi constant. Il n’y aura aucun guide, aucun chemin à suivre, juste un monde, un endroit sur la carte à atteindre et les outils nécessaires pour y arriver. Nous avons également décidé de sortir Prologue en tant que démo technique, plutôt qu’en tant que jeu complet. Une façon pour vous de découvrir une première itération de notre outil de génération de terrain.

Notre objectif avec Prologue est d’ouvrir la porte de notre studio et de vous montrer sur quoi nous travaillons. Parce que Prologue est une démo technologique, nous allons vous laisser payer ce que vous voulez pour cela. Si vous aimez ce que vous voyez et appréciez l’expérience et que vous souhaitez soutenir l’équipe, cela dépendra entièrement de vous. Ce n’est que le début cependant. Un petit aperçu de la technologie qui finira par alimenter une expérience beaucoup plus étendue.

On dirait certainement que Greene a de grandes ambitions, mais, bien sûr, les mondes ouverts générés par l’IA ne sont pas exactement une nouveauté. Alors, qu’est-ce qui différenciera cette nouvelle technologie ? Je suppose que Prologue nous donnera un avant-goût.

La date de sortie de Prologue n’a pas encore été fixée. Qu’est-ce que tu penses? Envie d’essayer le dernier projet ambitieux de PlayerUnknown ?