L’émulateur Yuzu Nintendo Switch présente une fonction de mise à l’échelle de la résolution améliorée

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L’émulateur Nintendo Switch Yuzu a introduit la fonction de mise à l’échelle de la résolution tant demandée dans sa dernière mise à jour pour les utilisateurs d’accès anticipé. Cette fonctionnalité permettra aux passionnés d’émulation d’aller au-delà des limites du matériel Switch et de profiter pleinement du potentiel des jeux Nintendo Switch.

Le nouveau Resolution Scaler considérablement amélioré sera disponible dans les dernières versions de Yuzu Early Access. L’équipe Yuzu avertit cependant que les derniers pilotes NVIDIA causent des problèmes de rendu avec OpenGL. Assurez-vous donc que votre système utilise la version 472.12 du pilote GeForce de NVIDIA car il s’agit de la dernière version connue qui n’a causé aucun problème.

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Pour ceux qui ne sont pas au courant, le Resolution Scaler est une fonctionnalité qui permet… Ensuite, le jeu est rendu à la résolution mise à l’échelle. Cela permet aux jeux Switch d’être rendus à des résolutions inférieures telles que 720p/900p. Cependant, Yuzu peut également l’utiliser pour aller bien au-delà de ce qui est censé être lu à des résolutions beaucoup plus élevées, y compris 8K.

Yuzu a introduit la fonction originale Resolution Scaler en juillet 2019. Inspiré des packs graphiques de Cemu, ce Scaler générerait automatiquement des profils de mise à l’échelle au fur et à mesure que l’utilisateur jouait. Les L’article du blog Yuzu explique cela plus en détail, alors assurez-vous de lire l’intégralité du message une fois que vous avez terminé ici.

Le nouveau Scaler de résolution Yuzu, connu sous le nom de Project ART, utilise un système de notation :

Le système de notation méticuleusement conçu fonctionne en ayant un ensemble de règles dictant quelles cibles de rendu peuvent être mises à l’échelle et en ayant une notation pour chaque texture. Nous ne pouvions pas simplement utiliser un système binaire « OUI/NON » car, à notre insu, certains jeux peuvent rendre les textures une seule fois. Leur mise à l’échelle est inutile et a le potentiel de les casser.

Pour les non-initiés, les cibles de rendu ne sont que des textures sur lesquelles le jeu est rendu. Les textures ne peuvent gagner qu’un crédit par image. Et pour gagner ce 1 crédit, la texture elle-même ainsi que toutes les autres textures de cette passe de rendu, doivent toutes satisfaire à notre ensemble de règles. Après avoir accumulé 2 crédits ou plus, la texture sera mise à l’échelle et maintenant tout le rendu sera effectué dans la résolution mise à l’échelle pour cette texture.

Les textures continuent de gagner plus de crédits au fur et à mesure que les images passent. Mais si dans une image, même une seule texture dans un renderpass ne satisfait pas à l’ensemble de règles, tous les scores de texture seront réinitialisés à 0. Si une texture interagit avec d’autres textures, sa nouvelle évaluation sera soit basée sur l’évaluation actuelle de ces textures ou seront augmentées à la note maximale possible, si l’une de ces textures est déjà mise à l’échelle.

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Tout cela se termine par de multiples avantages. Désormais, l’émulateur Nintendo Switch est capable d’apporter la mise à l’échelle de la résolution native comme mentionné précédemment. De plus, de nombreux bugs graphiques ont été corrigés grâce à cette nouvelle technologie Resolution Scaling.

La fonctionnalité fonctionne avec la plupart des jeux. Cependant, l’équipe de développement a confirmé qu’actuellement, deux jeux ne sont pas évolutifs : Paper Mario : The Origami King et Crash Bandicoot 4 : It’s About Time. Cela est dû à ces jeux utilisant un shader de calcul pour restituer une image qui n’a pas encore été fait nativement. Cependant, vous pouvez monter en gamme Paper Mario avec l’utilisation de mods.

Nous avons déjà parlé des améliorations que Yuzu peut apporter à des jeux tels que Skyward Sword et Metroid Dread. Yuzu a également introduit un support en ligne précoce, mais il a ensuite été supprimé indéfiniment.