Les développeurs du nouveau monde discutent des améliorations à venir en matière de PvP, de guerres et de contrôle de territoire en monde ouvert

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Les systèmes d’échange étant désormais réactivés dans le jeu à la suite d’un exploit de duplication en or, les développeurs de New World ont commencé à discuter des premières améliorations à venir pour le PvP, les guerres et le contrôle de territoire en monde ouvert dans un avenir prévisible.

Dans un long message soumis hier sur le forum officiel du Nouveau Monde, Zin_Ramu a révélé que les joueurs choisissant d’activer le drapeau PvP obtiendront bientôt une augmentation de leur score de chance, ce qui signifie qu’ils auront plus de chances de lâcher un meilleur butin. De plus, la perte de durabilité des objets survenant lors de la mort sera encore réduite lors de la mort en PvP.

[UPDATED] New World Trading temporairement désactivé en raison d’un nouvel exploit

À plus long terme, Amazon Games ajoutera une nouvelle activité PvP en monde ouvert pour favoriser des engagements à plus petite échelle entre les joueurs de différentes factions.

Les récompenses pour le signalement lors de la montée en niveau sont bonnes (le bonus de 10 % d’XP fait la différence), et les récompenses pour les éliminations en PvP sont significatives. À la fin du jeu, cependant, les récompenses pour le signalement ne sont pas bonnes. Il y a deux changements à venir à court terme qui devraient aider. La première est que nous allons augmenter la chance des joueurs lorsqu’ils sont signalés. Cela devrait être un avantage important et durable pour le signalement. Deuxièmement, nous allons réduire les dommages de durabilité aux équipements lorsqu’ils sont signalés, cela réduira un peu le risque de signalement, en particulier dans les coûts de réparation des équipements de fin de jeu. À moyen terme, nous ajusterons également les récompenses pour les éliminations PvP à 60 afin qu’elles puissent améliorer davantage le high watermark (HWM) des joueurs. À plus long terme, attendez-vous à une nouvelle activité en monde ouvert à laquelle les joueurs signalés peuvent participer et qui, nous l’espérons, stimulera et récompensera des engagements à plus petite échelle à travers Aeternum.

Les développeurs de New World cherchent des moyens de voir plus facilement si un autre joueur de votre faction est marqué pour le PvP. De plus, ils conviennent que les sorts à zone d’effet devraient avoir une apparence différente s’ils proviennent d’un ami ou d’un ennemi, mais cela prendra plus de temps à mettre en œuvre.

Actuellement, il est difficile de savoir si les joueurs de votre faction sont signalés ou non. Cela peut rendre difficile de savoir si vous avez ou non des renforts et d’évaluer si vous devez vous engager ou non. Nous sommes conscients de ce problème et travaillons sur un correctif. Nous comprenons également que les tactiques de combat peuvent être difficiles car les visuels de tous les sorts à zone d’effet sont les mêmes, il est donc difficile de savoir si un sort provient d’un allié ou d’un ennemi. Malheureusement, ce n’est pas un correctif trivial, cela nécessitera une mise à jour importante du code et de nombreux changements d’actifs. Bien que nous convenions qu’il s’agit d’un problème, cela nécessitera un travail et une enquête considérables et ne sera pas résolu de sitôt.

En ce qui concerne les guerres (combats instanciés à 50 contre 50 entre guildes pour conquérir un territoire dans le Nouveau Monde), Amazon Games prévoit d’améliorer les méthodes de communication et de coordination. Enfin, de nouveaux types de quêtes PvP seront bientôt ajoutés pour améliorer la variété et diffuser les points chauds PvP sur toute la carte.