Spencer de Xbox « adorerait » introduire des interdictions inter-réseaux et des listes de blocage pour les joueurs toxiques

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Le patron de Xbox, Phil Spencer, aimerait peut-être présenter un visage amical, mais son service Xbox Live est tout sauf. La toxicité rampante est synonyme de XBL depuis le début, et au cours du dernier épisode de la Podcast Sway du New York Times, l’animatrice Kara Swisher a demandé à Spencer ce qu’il aimerait voir faire pour nettoyer les choses. Sa réponse était plutôt surprenante et ambitieuse…

Tu sais quelque chose que j’aimerais nous voir […] être capable de faire — c’est difficile en tant qu’industrie — c’est quand quelqu’un est banni de l’un de nos réseaux, y a-t-il un moyen pour nous de l’interdire sur d’autres réseaux. Ou du moins en tant que joueur, pour que je puisse apporter ma liste d’utilisateurs bannis car je peux toujours bloquer les gens de mon [games]. J’adorerais pouvoir les amener sur d’autres réseaux où je joue, c’est le groupe de personnes avec qui je choisis de ne pas jouer parce que je ne veux pas avoir à recréer ça sur toutes les plateformes sur lesquelles je joue à des jeux vidéo.

Quand Spencer dit « réseaux », je suppose qu’il parle de jeux individuels. Honnêtement, le statut d’interdiction est reporté d’un jeu à l’autre et/ou les gens peuvent probablement créer leurs propres listes de blocage voudrais aider beaucoup avec le problème de toxicité. Cela déclencherait également probablement une tempête de feu absolue et, par conséquent, il est peu probable qu’il se produise réellement. Cela dit, Spencer a également proposé des solutions de toxicité plus pratiques, notamment une meilleure surveillance par l’IA du chat audio, de la vidéo et des images.

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Des domaines où je pense que nous devons continuer à progresser, quand je pense à la vidéo et aux images et à notre capacité à détecter ce qui se passe dans une conversation vidéo. Nous n’avons pas autant de cela, cela se produit sur Xbox Live parce que ce n’est pas de cela dont il s’agit. Mais tout comme je pense en tant qu’industrie des conversations vocales et comment les surveillons-nous rapidement ? C’est un investissement sur lequel nous avons beaucoup de travail en ce moment.

Qu’en penses-tu? Que pourrait faire la Xbox pour rendre le jeu en ligne un peu moins écrasant ? Ou la toxicité est-elle simplement un élément incontournable pour permettre aux gens de jouer en ligne ?